|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Forum > Animacija na splošno > STOP-MOTION TEHNIKA |
Registriraj se |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Strani: < 1 2 3 4 5 6 7 vse |
|
|
|
|
|
|
|
|
Avtor |
|
Besedilo |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Poslano: 16.10.2006 07:13:44 | Citiraj
|
kdo ve kje se v sloveniji da kupit okostje-armaturo za lutko?????
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Poslano: 16.10.2006 14:20:47 | Citiraj
|
sej jo lohka iz kake druge države naročiš..
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Poslano: 16.10.2006 15:31:14 | Citiraj
|
Kako pa bi naredil oči za ljudi,živali... iz česa?. Poskusil sem narediti iz plastelina, ampak se belo zamaže in izgubi obliko.
Odgovor je popravil hhhh - 16.10.2006 16:49:18 | |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Poslano: 16.10.2006 18:14:08 | Citiraj
|
če res hočeš nredit v piko moreš kupit tisto armaturo pol pa še foam lateX da zaliješ tist
glede oči pa naredi v obrazu luknjice in anredi več VRST uči
in potem jih samo menjaš..maapk vseno bodi previden da se ti nebo ve zmazalo.če boš vse nahitro počeu končni razultat nebo dober..
LP
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Poslano: 17.10.2006 07:01:48 | Citiraj
|
Kje si pa ti kupil armaturo? Če sploh si?
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Poslano: 17.10.2006 15:56:15 | Citiraj
|
jst je nism kupil trenutno nmam tok denarja da bi si kaj takega privoščil :D
tut ti mislm da nisi tak profi, da bi si šel zdaj to kupovat
jst sem sam doma naredil armaturo iz žice pač mal umetniške žilice pa je čisto lahko
sampak seveda ni tako popolna kot tista ki j kupiš ...
milsm da je clo na goglu nek napisan kako se te armature dela..
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Poslano: 18.10.2006 06:06:55 | Citiraj
|
Saj jaz sem tudi naredil iz navadne žice. Samo jaz zdaj poskušam narediti BIONICLE stop motion. Saj imam samo enega robota (toa hahli), ostale pa bom prosil mojega prijatelja ker jih ima veliko. Ne bom jih kupoval in denar zapravljal. Izdelati moram samo scene. Vodo, ogenj in ostale takšne stvari pa bom naredil s programom:particleIllusion 3.0 ali particleIllusion SE.
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Poslano: 18.10.2006 13:22:50 | Citiraj
|
zanimivo zanimivo.... za ta progrma pa še nism slišal al obstaja kej da si ga downloadam?
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Poslano: 18.10.2006 15:08:04 | Citiraj
|
Lahko ti ga pošljem preko e-maila. Ne moreš ga downloadat.
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Poslano: 18.10.2006 20:35:12 | Citiraj
|
no če lahko pošlješ ga daj na lovro.podobnik@gmail.com
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Poslano: 20.10.2006 07:23:52 | Citiraj
|
Sem ti poslal. Je lahek program. Samo ne vem kako iz tistega videa kaj ga narediš shraniš pod Widows media player ali BSplayer. Če boš ugotovil prosim povej.
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Poslano: 04.02.2007 19:09:04 | Citiraj
|
Kolikor razumem, je za animacijo potrebnih vsaj 24 sličic na sekundo. So možna odstopanja?
Za minuto animacije je potrebno 1440 sličic. Je v praksi res tako?
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Poslano: 06.02.2007 16:47:33 | Citiraj
|
Ja, naceloma je res tako. Za animacijo potrebujes 24 slikic na sekundo (za video in TV pa 25, ce je PAL sistem in 30, ce je NTFS). Vendar pa so animatorji 'pogruntali' veliko nacinov za optimizacijo dela in tako jih prakticno nikoli ni potrebno narisati/posneti vseh 24. Za vecino 'normalnih' premikanj je tako dovolj, ce rises samo vsako drugo slikico - torej 12 slikic za sekundo (x 2 - vsaka se dvakrat ponovi torej) za 24FPS. Zelo veliko se da postoriti tudi s smiselnim kadriranjem, s premisljeno uporabo barv, dobro rezijo, dramatizacijo... En zelo dober animator mi je pred casom dejal: 'Stop to animate!'. Takole za priblizni obcutek: kratka, 8 sekund (= pribl. 180 frame-ov) dolga scena je zahtevala cca. 40 slikic (resda je slo za hitro in dinamicno sceno in jih je bilo zatorej potrebnih malce vec kot sicer). Zrisal sem jo v tednu dni (ali priblizno 30 urah). Treba je povedati, da se pri taksnem risanju marsikaj lahko kopira in prerisuje in tako gre malenkost hitreje. Obenem se seveda s sodobnimi animacijskimi programi da marsikatero stvar avtomatizirati (narises skrajne polozaje, vmesne pa 'izracuna - izrise' program in podobno). Kljub vsemu pa je animacija garanje in tu ni kaj.
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Poslano: 11.02.2007 06:47:05 | Citiraj
|
Gumby govori o tako imenovani reducirani animaciji (12 slik na sekundo), ki je v uporabi pri TV animaciji, medtem ko so vse kino risanke kar lepo animirane s 24 slik na sekundo. Je pa seveda odvisno od posamezne scene in tipa animacije. Ce pomoslis logicno, bos za neko hitro sceno porabil precej manj slik (recimo le 10), saj gre za dogajanje, ko se v eni sekundu ne zgodi veliko in nima smila animirat vseh 24 slik. Nasprotno pa bos za neko "slow motion" sceno, kjer bi rad upodobil detaljno upocasnjeno dogajanje, porabil morda 48 slik na sekundo!
Upam pa, da je jasno, da gre v vsakem primeru za 24 slik na sekundo. Razlika je le v tem, da se pri hitrih scenah pac vsaka slika veckrat ponovi, pri pocasnih pa se ena slika v koncni fazi pri predvajanju prikaze le pol sekunde. Vec kot je slik, bolj gladka je animacija.
Glede reciklaze pa je najbolj enostavno razlozit na primeru lika, ki hodi. Recimo da imas za en cikelj hoje 12 slik. In vsakic, ko lik hodi, uporabis istih 12 slik, le ozadje zamenjas ali dodas kaksen drug lik. In ce ta lik hodi 30 sekund, vmes lahko dodas le nekaj novih slik, kjer krili z rokami ali zvizga, ker se gibanje pac ponavlja.
. Uri . | |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Poslano: 11.02.2007 09:58:47 | Citiraj
|
Ali pa če lik govori; v tem primeru se premikajo le usta. Dejansko št. sličic je gotovo precej manjše od matematično izračunanega števila.
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Poslano: 12.02.2007 13:27:22 | Citiraj
|
Tudi za film se uporablja reducirana animacija. Celo ze od nekdaj (o cemur je govora tudi v Animators survival kit, ki je dandanes pravzaprav v nekaterih pogledih ze malce zastarela - ceprav se zmeraj biblija... ). Prav nedavno sem analiziral eno staro Disney-evo risanko (odprl v VirtualDub-u in izvozil frejme kot posamezne slikice). Vecina frejmov je podvojenih - torej 12 slikic za 24FPS (oz. 15 za 29FPS za pricujoco, ki prihaja iz ameriskega NeverTheSameColor TV standarda... ).
Kar pa se tice hitrih scen, se pa ne strinjam popolnoma (ali pa se najbrz nisva/nismo razumeli). V 'hitri' sceni namrec, SE zgodi veliko v kratkem casu. Tako je za 'hitro' sceno potrebno naceloma narisat vec slikic. Ali drugace, ce delam s podvojenimi slikicami, jih bom narisal 12 za 1 sekundo 'normalnega' gibanja, potem pa se 'zgodi' hitra scena, kjer slikic ne bom podvajal (ker je dogajanje hitrejse) in bom zato z 12 slikicami ustvaril zgolj pol sekunde animacije oz. bom za sekundo 'hitre' animacije moral narisat 24 risbic (medtem ko sem jih za prejsnjo sekundo narisal zgolj 12)... NeverMind...
Odgovor je popravil Gumby - 14.02.2007 12:59:50 | |
|
|
|
|
|
|
|
|
Avtor |
|
Besedilo |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Strani: < 1 2 3 4 5 6 7 vse |
|
|
|
|
|
|
|
|
Forum > Animacija na splošno > STOP-MOTION TEHNIKA |
Registriraj se |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Horizontalna črta ločuje že videna sporočila od še ne videnih.